佣兵天下各职业优缺点及特色分析(上)

   佣兵天下 大剑士职业优缺点和特色分析

  护卫系:佣兵是一个职业定位不是很分明的游戏,护卫作为MT也不过是比别人多一个盾牌,而且盾牌的格挡只不过是几率性的减免了格挡减免数值的伤害,再有几个CD很长的保命技能而已。打副本虽然是人肉坦克的位置,但作用却名不符实。只能说比其他职业稍微适合MT。如果梦想做一个打不死的小强,你会无比的失望加绝望。2秒CD的盾击加上大剑的其他公共技能使他的DPS也不是太囧,这稍微弥补了不称职MT的尴尬把。

  PK的话因为打断性的技能较多,所以对于吟唱系的远程职业来说优势较为明显。对于瞬发的直接无视你的打断。

  狂暴系:

  狂暴过份的依赖于100怒的奥特曼变身技能,中前期要想攒满100怒对于一个缺乏控制的职业是相当难的,PVE如此PVP更甚。毁灭虽好还不足以秒人,他的CD冷却和高怒气消耗会让你很蛋疼的,嗜杀是个很BUG的技能,但必须有高暴击值的前提。比如你暴击值只有1增加100%也不过2而已,但如果你暴击值10000我只是说假如,暴击率达到30%那么增加100%甚至150%的暴击率会达到多少呢?狂暴的升值空间很大,因为怒气是按伤害量来算的,所以说越到后期怒气来的越容易不是吗?降低变身奥特曼门槛是不是就算升值了呢?

  勇武系:

  由于双持剑平滑漂亮的伤害数值,加上战神血脉的无穷魅力,使得多数人选择了他,不错勇武是个能打能抗能辅助,文能提笔安天下,武能上马定乾坤,上炕认识娘们,下炕认识鞋的全才。。

  
    但是!这只限于PVE,至于勇武PVP我只能借用论坛某位大大的名言“勇武是最好捏的,没有之一!”因为一缺乏控制,二缺乏爆发,一个牵引不可能秒掉对手的,加速十秒那是浮云,因为其他职业至少是两个控制,扔砖头那1秒加上那代价至多算一个打断而已,试问谁会顶着你的灵巧和你站桩啊?
 
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