佣兵天下各职业优缺点及特色分析(下)

  终于到法师登场了

  火法系:

  多数游戏中火法都是DPS的代表职业,同样佣兵给火法的定位也是DPS,但1v1大火球那长达3.5秒的吟唱对比那内分泌失调的伤害会让你蛋疼不已,法术记忆长达1分钟的CD也是你在持续的DPS落得下风,法术之魂貌似很吓人但5秒的持续时间你又能放几个3.5秒的火球呢?充其量一个大火球(前提对手没有打断你)一个记忆一个火球能秒掉?两个都暴击有可能吧。如果秒不掉,技能个个都需要吟唱,抛开对手打断与否,吟唱就意味着你要输出就必须和对手站桩了。如果对方肯的话。无形中失去了远程的风筝优势。群P中如果被人盯上基本上所有技能都得憋回去。细数火法天赋的话你就会发现,唯一的群攻陨石只有120%的法伤加并不太高的固定伤害,即使如此也需要3秒才会出伤害。除此之外就再没有群攻了。焚烧禁地1v1有无数的方法来破解,不要以为成功焚烧到就奠定胜局了。群P如果成攻的焚烧到几个倒是可以浪费对手几个技能来破解。多多少少算个安慰奖把。公共技能的群攻就谈不上火法的优势了,用来欺负成堆的小朋友还是很犀利的。

  冰法系:

  说道冰法我就不得不提一下那个冰霜爆发啦,白纸黑字写着,霜冻术漂浮冰山均能产生冰霜爆发效果,但我就怀疑某个篮子公司的工作人员是不是脑子进了三只鹿牛奶了。亲测证明:冰霜可以产生,而冰山不能。(补丁修改过当我放P),冰法1v1的话一定要在对手大招的时候放无敌躲过大招胜率提高不少。比如兽人的血沸,血战,大剑的灵巧,狂化战神,火魔的魔头,小弟,等等。团战中冰山的2秒群控有一定的限制作用。开荒副本,是冰法的一个亮点。总体冰法PK略强于火法。